Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Balloon Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Balloon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Balloon Electro Dragon Lumberjack
Firecracker
Knight Valkyrie Balloon Lumberjack
Musketeer
Knight Valkyrie Balloon Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Balloon Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Rage
Balloon Electro Dragon
Balloon
Knight Valkyrie Rage Lumberjack Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Rage Balloon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Knight Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 6 7

Knight
Firecracker Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Firecracker
Knight Valkyrie Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Musketeer
Knight Valkyrie Lumberjack Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Rage
Balloon
Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Firecracker Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Lumberjack
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Firecracker Electro Dragon
Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Lumberjack Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Dragon Knight Firecracker Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie
Knight Valkyrie Lumberjack
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Firecracker Musketeer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076