Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Musketeer Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Wizard Witch Prince Ram Rider
Firecracker
Knight Valkyrie Prince Ram Rider
Musketeer
Knight Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Prince Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Knight Valkyrie Prince Ram Rider
Witch
Knight Valkyrie Prince Ram Rider
Prince
Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 4 10

Knight
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Musketeer Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Firecracker Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Musketeer Wizard Witch Prince
Wizard
Knight Valkyrie Prince
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Knight Musketeer Valkyrie
Witch Prince Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Ram Rider Firecracker Wizard Witch
Musketeer Valkyrie Ram Rider
Witch Musketeer Prince
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Knight Firecracker Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Prince Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Witch Prince
Knight Prince Ram Rider
Prince Ram Rider
Wizard Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Prince
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Knight Firecracker Musketeer Ram Rider
Musketeer Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Prince
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Knight Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Firecracker Wizard Musketeer Witch Ram Rider
Prince Knight Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Knight Valkyrie Prince
Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Witch Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Ram Rider
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Musketeer Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Musketeer Prince
Firecracker Knight Musketeer Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Firecracker Musketeer Wizard
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Musketeer Wizard Witch Prince Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Musketeer Witch Prince
Firecracker Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076