Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Lightning
Knight Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Poison Magic Archer Mother Witch Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Poison Magic Archer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Poison Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Knight Mega Knight
Poison
Knight Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Electro Dragon
Knight Poison Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Knight Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Knight Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 3 12

Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Poison Witch Mother Witch
Firecracker
Knight Electro Dragon Mega Knight
Poison
Knight Mother Witch Mega Knight
Witch
Knight Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Knight Firecracker Witch
Magic Archer
Knight Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Knight Poison Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Witch Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Electro Dragon
Witch Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Firecracker Poison Witch Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch
Knight Firecracker Mega Knight
Poison Witch Mother Witch Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Witch Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Poison Witch Electro Dragon Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Poison Witch Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Poison Witch Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Poison Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Knight
Knight Witch Mega Knight
Firecracker Poison Mother Witch Witch Electro Dragon Magic Archer
Knight Witch
Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker Poison Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Poison
Mega Knight Knight Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Dragon Knight Firecracker Poison Magic Archer
Poison Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Mother Witch Witch Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Knight Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Mother Witch Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Witch Electro Dragon Magic Archer
Poison Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Poison Witch
Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Poison Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Poison Witch Magic Archer
Firecracker Poison Witch Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076