Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Baby Dragon Hunter Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Hunter Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Baby Dragon Hunter Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Firecracker Baby Dragon Hunter Magic Archer
Poison
Firecracker Hunter Magic Archer
Lightning
Knight Baby Dragon Hunter Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Royal Ghost Fireball Baby Dragon Hunter Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Fireball Hunter Magic Archer
Firecracker
Knight Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Firecracker Fireball Hunter Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Royal Giant Knight Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Knight Firecracker Royal Giant Fireball
Hunter
Royal Giant Knight
Royal Ghost
Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Giant Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 3 4

Knight
Firecracker Hunter Magic Archer Fireball Baby Dragon
Firecracker
Knight Baby Dragon Hunter
Royal Giant
Fireball
Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker
Hunter
Knight Firecracker
Royal Ghost
Magic Archer
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Hunter Knight Firecracker
Hunter Knight
Hunter Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Hunter Royal Ghost Magic Archer
Hunter Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Hunter
Knight Firecracker Hunter Royal Ghost
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter Royal Ghost Magic Archer
Hunter Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Hunter Knight Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Hunter Royal Ghost Magic Archer
Knight Hunter
Fireball Hunter
Knight Firecracker Fireball Hunter
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon Hunter Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon Hunter Knight Firecracker Fireball Royal Ghost Magic Archer
Hunter
Royal Ghost Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon Hunter Royal Ghost Magic Archer
Knight Hunter
Hunter Knight Fireball
Knight Hunter
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Knight Fireball Hunter
Knight Hunter
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Hunter
Fireball
Knight Fireball Hunter
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter Royal Ghost Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Hunter Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter Royal Ghost Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Hunter Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon Hunter Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076