Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Musketeer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Knight Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Fireball Musketeer Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Fireball The Log Sparky
Firecracker
Knight Royal Giant Sparky
Royal Giant
Firecracker Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball
Royal Giant Knight The Log Sparky
Musketeer
Knight Royal Giant The Log
Skeleton Army
Sparky
The Log
Knight Royal Giant Fireball Musketeer Sparky
Sparky
Knight Firecracker Royal Giant Fireball Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 5 11

Knight
Firecracker Musketeer Fireball Skeleton Army The Log Sparky
Firecracker
Knight The Log Musketeer Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Musketeer
Musketeer
Knight The Log Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Firecracker Musketeer The Log Sparky
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Knight Skeleton Army Sparky
Sparky
Knight Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Sparky Knight Musketeer
Skeleton Army Sparky Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Fireball
Fireball Musketeer The Log Sparky
Sparky Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Musketeer Sparky
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log
Musketeer Firecracker Fireball
Skeleton Army Sparky Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Skeleton Army Sparky Firecracker The Log
Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army Fireball The Log Sparky
Sparky Knight Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log
The Log Knight Firecracker Fireball Musketeer
Sparky Musketeer
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log Sparky
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer The Log Sparky
Knight Musketeer Skeleton Army Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Army Sparky Knight Fireball Musketeer
Knight Skeleton Army Sparky
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Knight Musketeer Sparky
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer The Log Sparky
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Sparky
Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Knight Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log Sparky
Firecracker Fireball Musketeer The Log Sparky
Firecracker Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Musketeer The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball
Musketeer The Log Sparky
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball Sparky
Firecracker Fireball The Log Musketeer Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Firecracker Musketeer The Log Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Sparky
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer The Log Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076