Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Furnace Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Furnace Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Furnace Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Furnace Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Furnace The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Firecracker Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Knight Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Firecracker Royal Giant Furnace Electro Wizard
The Log
Knight Royal Giant
Electro Wizard
Knight Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Knight
Firecracker Electro Wizard Furnace Skeleton Army Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Furnace
Knight Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Firecracker Furnace The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Firecracker Furnace The Log
The Log
Firecracker Knight Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Furnace Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Furnace Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Furnace Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Furnace Baby Dragon The Log
Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Furnace The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Knight Firecracker Furnace Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Furnace Baby Dragon The Log Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Furnace The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Furnace Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Electro Wizard Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight
Firecracker Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Furnace Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Furnace Baby Dragon The Log
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon The Log
Firecracker Furnace Baby Dragon The Log
Firecracker Furnace Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Furnace Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076