Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Giant Skeleton
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon
Knight Royal Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 2 8

Knight
Firecracker Electro Dragon Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Knight Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Knight Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076