Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Guards Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Valkyrie Poison Inferno Dragon Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Guards Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Poison Ram Rider
Firecracker
Knight Royal Giant Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Royal Giant
Firecracker Poison Guards
Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Guards
Royal Giant Ram Rider
Poison
Royal Giant Knight Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie Guards Poison

Synergie w obronie 2 3

Knight
Firecracker Poison
Firecracker
Knight Valkyrie Guards
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker
Guards
Firecracker Poison
Poison
Knight Guards
Inferno Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie Guards Ram Rider
Firecracker Valkyrie Poison
Firecracker Valkyrie Guards
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Poison
Valkyrie Poison Ram Rider
Inferno Dragon
Knight Guards Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Poison Knight Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Poison Ram Rider
Knight Valkyrie Guards Ram Rider
Valkyrie Firecracker Guards Poison
Inferno Dragon Knight Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie Poison
Valkyrie Knight Firecracker Guards Ram Rider
Valkyrie Poison Knight Firecracker Guards Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Knight Firecracker Guards Poison
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards
Poison Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Guards Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Guards Knight Ram Rider
Knight Valkyrie Guards Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Poison Ram Rider
Guards Knight Valkyrie Ram Rider
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Poison Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Poison
Knight Valkyrie Guards Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Guards Knight Firecracker Valkyrie Poison Inferno Dragon
Valkyrie Poison Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Poison Ram Rider
Poison
Knight Firecracker Valkyrie Guards Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Ram Rider
Firecracker Poison
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider
Guards Poison
Firecracker Poison Knight Valkyrie Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Poison Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Guards Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Guards
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Guards Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076