Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Tornado Fireball Musketeer Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Elite Barbarians Fireball
Firecracker
Knight Royal Giant Elite Barbarians Mirror Tornado
Royal Giant
Firecracker Fireball Elite Barbarians Musketeer Mirror Tornado
Elite Barbarians
Knight Firecracker Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Mirror Tornado Knight Elite Barbarians
Musketeer
Knight Royal Giant Mirror
Mirror
Fireball Firecracker Royal Giant Musketeer Tornado
Tornado
Fireball Firecracker Royal Giant Mirror

Synergie w obronie 5 8

Knight
Firecracker Musketeer Fireball Tornado
Firecracker
Knight Musketeer Mirror Tornado
Royal Giant
Elite Barbarians
Fireball
Mirror Tornado Knight Musketeer
Musketeer
Knight Firecracker Fireball Mirror Tornado
Mirror
Fireball Tornado Firecracker Musketeer
Tornado
Fireball Mirror Knight Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Musketeer
Elite Barbarians Knight Firecracker Musketeer
Tornado Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado Firecracker Musketeer
Musketeer Tornado Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Tornado
Knight Elite Barbarians Tornado Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Firecracker Fireball Tornado
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Tornado
Elite Barbarians Knight
Tornado Elite Barbarians Fireball
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer Tornado
Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Tornado
Tornado Knight Firecracker Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Tornado
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Tornado
Knight Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Tornado
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Knight Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Elite Barbarians Knight Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Elite Barbarians Fireball Musketeer Tornado
Firecracker Knight Fireball Musketeer Tornado
Fireball Firecracker Musketeer Tornado
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Firecracker Tornado Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Firecracker Musketeer Tornado
Elite Barbarians Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Firecracker Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer Tornado
Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076