Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Firecracker
Knight Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians
Knight Firecracker Royal Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Skeleton Army
Witch
Knight Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Giant
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker
Firecracker Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Knight Firecracker The Log
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Elite Barbarians Witch The Log
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076