Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Guards
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Guards Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Guards Inferno Dragon Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Firecracker
Knight Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon
Royal Giant
Firecracker Elite Barbarians Wizard Guards
Elite Barbarians
Rage Knight Firecracker Royal Giant Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard
Guards
Royal Giant
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 4

Knight
Firecracker Wizard
Firecracker
Knight Guards
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Guards
Rage
Guards
Firecracker Wizard
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Firecracker
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Firecracker Guards
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Guards
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Guards Firecracker
Guards Knight Firecracker Wizard
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Knight Elite Barbarians Wizard Guards
Wizard Firecracker Guards
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Guards
Wizard Knight Firecracker Guards Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Guards
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Guards Knight Elite Barbarians
Guards Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Guards Inferno Dragon
Firecracker Wizard
Guards Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Guards Knight Firecracker Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards
Firecracker
Knight Firecracker Guards
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Guards
Firecracker Knight Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Elite Barbarians
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Guards
Firecracker
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076