Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Executioner Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Executioner
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Prince Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Poison
Firecracker Executioner
Lightning
Knight Prince Executioner Goblinstein
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Prince Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Firecracker Prince Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Executioner Prince The Log
Firecracker
Knight Prince Mega Knight
Rage
Prince
Prince
Mega Knight Knight Firecracker Rage The Log
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Executioner The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 7

Knight
Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Knight The Log Prince Mega Knight
Rage
Prince
The Log Firecracker Executioner
Executioner
Knight Prince The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Prince Knight Executioner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Executioner The Log
Knight Firecracker Prince Executioner The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Executioner
Prince Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
The Log Mega Knight
Prince
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Executioner Knight Firecracker The Log Mega Knight
Executioner Firecracker
Prince Mega Knight Knight The Log
Executioner Mega Knight Firecracker Prince The Log
Knight Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Prince Executioner
Mega Knight Knight Firecracker Prince Executioner The Log
Executioner The Log Knight Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Knight Firecracker Prince Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Prince
Knight Firecracker Prince Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Knight The Log
Knight Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Prince Knight
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Firecracker Prince The Log
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Knight Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Knight Firecracker Prince Executioner The Log
Executioner Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
The Log
Knight Firecracker Prince The Log
Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Knight Prince The Log
Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Prince Executioner The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Executioner Mega Knight
Firecracker The Log Executioner
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Prince
Firecracker Executioner
The Log
Knight Firecracker Prince Executioner Mega Knight
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076