Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon Balloon
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon Balloon
Fireball
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Wall Breakers Baby Dragon Balloon
Poison
Firecracker Inferno Tower Balloon
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Inferno Tower Tornado Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Firecracker Tornado Battle Ram Baby Dragon Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon Balloon
Firecracker
Knight Battle Ram Wall Breakers Tornado Baby Dragon Balloon
Battle Ram
Knight Firecracker Wall Breakers Tornado Baby Dragon
Inferno Tower
Wall Breakers
Knight Firecracker Battle Ram Baby Dragon Balloon
Tornado
Baby Dragon Firecracker Battle Ram Balloon
Baby Dragon
Knight Tornado Firecracker Battle Ram Wall Breakers Balloon
Balloon
Knight Firecracker Wall Breakers Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Knight
Firecracker Inferno Tower Tornado Baby Dragon
Firecracker
Knight Inferno Tower Tornado Baby Dragon
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Firecracker Tornado Baby Dragon
Wall Breakers
Tornado
Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Inferno Tower Tornado
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Knight Firecracker
Inferno Tower Tornado Knight
Inferno Tower Knight Firecracker
Firecracker Tornado
Tornado Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Tornado Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Tornado
Knight Tornado Firecracker Inferno Tower
Knight Firecracker Tornado Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Tornado Baby Dragon
Inferno Tower Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Tornado
Knight Firecracker Inferno Tower Tornado
Knight Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Knight Firecracker
Inferno Tower Tornado
Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower
Knight Firecracker Baby Dragon
Knight Inferno Tower
Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Knight Firecracker Inferno Tower Tornado Baby Dragon
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Tornado
Knight Inferno Tower
Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Knight Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Tornado
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076