Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Rascals Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Rascals Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Rascals Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Rascals Wall Breakers Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Rascals Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Rascals Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
Firecracker
Knight Rascals Wall Breakers Goblin Barrel P.E.K.K.A
Rascals
Goblin Barrel Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Knight Firecracker Rascals Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Rascals Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Rascals Wall Breakers
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 5

Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Rascals
Firecracker
Wall Breakers
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Rascals Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rascals Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Rascals
Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Rascals
Knight Firecracker Rascals Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Rascals
Firecracker Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Rascals Electro Wizard
Firecracker Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Rascals Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Rascals Electro Wizard Golden Knight
Knight Firecracker Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker
P.E.K.K.A Knight Rascals Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Rascals
Firecracker Rascals Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Rascals
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Rascals Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Knight Golden Knight
Firecracker Rascals
Rascals Electro Wizard Knight Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rascals Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Knight Firecracker Rascals
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Knight Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Rascals Electro Wizard
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rascals Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076