Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Firecracker Balloon Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Baby Dragon Balloon Prince
Fireball
Firecracker Baby Dragon Balloon
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Rage Baby Dragon Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Firecracker Baby Dragon Balloon Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Balloon Prince The Log
Firecracker
Knight Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Rage
Balloon Prince
Baby Dragon
Knight Firecracker Balloon Prince
Balloon
Knight Rage Firecracker Baby Dragon The Log
Prince
Knight Firecracker Rage Baby Dragon The Log
The Log
Knight Balloon Prince

Synergie w obronie 3 7

Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Baby Dragon Prince
Rocket
The Log
Rage
Baby Dragon
Knight Firecracker Prince The Log
Balloon
Prince
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Prince Knight Rocket Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Prince The Log
Rocket Prince Knight
Prince Knight Firecracker
Firecracker Rocket Prince The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log
Prince
Knight Firecracker Prince
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Prince Knight Rocket The Log
Rocket Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Knight Prince
Rocket Prince The Log
Knight Firecracker Prince
Knight Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log Knight Firecracker
Prince
Knight Firecracker Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince
Knight Firecracker Rocket Baby Dragon Prince The Log
Knight Rocket Prince The Log
Rocket Prince Knight The Log
Knight Prince
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket Prince Knight
Knight Prince
Rocket Knight Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Knight Prince
Rocket Prince The Log
Rocket Prince Knight
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Rocket Baby Dragon Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Rocket Prince The Log
Rocket Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Rocket Prince
Firecracker Rocket Knight Prince The Log
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Rocket Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Rocket Firecracker Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon Prince The Log
Rocket
Rocket Prince The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Rocket Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Rocket Firecracker
Rocket The Log
Rocket Firecracker
Prince
Rocket Firecracker The Log
Rocket Prince
Rocket Firecracker Baby Dragon
The Log
Knight Firecracker Rocket Baby Dragon Prince
The Log Firecracker Baby Dragon
Rocket
Firecracker Prince
Firecracker Rocket Baby Dragon The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Baby Dragon Prince The Log
Prince
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076