Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Hunter Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Royal Hogs Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Hogs Dark Prince Hunter Princess
The Log
Firecracker Royal Hogs Dark Prince Hunter Prince Princess
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Hunter Prince Princess
Fireball
Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Hunter Princess
Poison
Firecracker Royal Hogs Hunter Princess
Lightning
Knight Baby Dragon Dark Prince Hunter Prince
Rocket
Royal Hogs Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Princess Baby Dragon Dark Prince Hunter Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Royal Hogs Hunter Prince
Firecracker
Knight Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Prince Princess
Royal Hogs
Knight Firecracker Dark Prince Princess
Baby Dragon
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Princess
Hunter
Knight Prince
Prince
Dark Prince Knight Firecracker Baby Dragon Hunter Princess
Princess
Knight Firecracker Royal Hogs Dark Prince Prince

Synergie w obronie 3 12

Knight
Firecracker Hunter Princess Baby Dragon
Firecracker
Knight Baby Dragon Dark Prince Hunter Prince Princess
Royal Hogs
Baby Dragon
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Hunter Prince Princess
Hunter
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Hunter
Princess
Knight Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon
Hunter Knight Firecracker Dark Prince Prince
Hunter Prince Knight Dark Prince
Hunter Prince Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Prince Princess
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Hunter
Hunter Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Hunter Prince Princess
Knight Firecracker Dark Prince Hunter Prince
Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Hunter Princess
Hunter Firecracker Baby Dragon Princess
Hunter Prince Knight Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Hunter Prince Princess
Knight Hunter Prince
Hunter Prince
Knight Firecracker Dark Prince Hunter Prince
Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Hunter Prince
Baby Dragon Hunter Knight Firecracker Dark Prince Princess
Hunter Prince
Dark Prince Knight Firecracker Baby Dragon Hunter Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Prince
Knight Firecracker Baby Dragon Hunter Prince
Knight Dark Prince Hunter Prince
Dark Prince Hunter Prince Knight
Knight Dark Prince Hunter Prince
Firecracker Baby Dragon Hunter Princess
Dark Prince Prince Knight Hunter
Knight Dark Prince Hunter Prince
Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince
Knight Dark Prince Hunter Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Knight Hunter
Firecracker Baby Dragon Princess
Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Hunter Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Hunter Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Hunter Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Hunter Princess
Firecracker
Prince
Firecracker Knight Dark Prince Prince Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Knight Firecracker Baby Dragon Hunter Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon Hunter Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Hunter Prince Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince
Princess
Prince
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Hunter Princess
Firecracker Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Prince Princess
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Hunter Princess
Firecracker
Hunter
Firecracker Princess
Prince
Firecracker Princess
Dark Prince Prince Princess
Firecracker Baby Dragon Hunter Princess
Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Hunter Prince Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Princess
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076