Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Demolisher Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Lightning
Knight Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Valkyrie Goblin Demolisher Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Firecracker
Knight Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon Giant Skeleton
Goblin Demolisher
Knight Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Electro Dragon
Knight Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
The Log
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 5 12

Knight
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Valkyrie
Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Demolisher
Knight Royal Recruits The Log
Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Firecracker Knight Royal Recruits Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon The Log
Knight Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Goblin Demolisher Giant Skeleton The Log
The Log Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Royal Recruits
Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Knight Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Royal Recruits Knight
Royal Recruits The Log
Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Valkyrie The Log Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Goblin Demolisher Knight Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Valkyrie Electro Dragon The Log
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Knight The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Valkyrie
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Royal Recruits Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton Knight Firecracker Valkyrie The Log
Royal Recruits
Knight Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton The Log
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Goblin Demolisher The Log
The Log Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Knight Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Royal Recruits Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log Valkyrie Electro Dragon
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076