Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Dragons Dart Goblin Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Elixir Golem Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Elixir Golem Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Elixir Golem Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Poison Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Dragons Poison Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Witch Electro Dragon
Firecracker
Knight Elixir Golem Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Elixir Golem
Dart Goblin
Knight Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Elixir Golem
Firecracker Poison Skeleton Dragons Dart Goblin Witch Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Knight Electro Dragon
Witch
Knight Elixir Golem
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Elixir Golem Poison

Synergie w obronie 4 9

Knight
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon Poison Witch
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Elixir Golem
Poison
Knight
Witch
Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Witch Electro Dragon
Witch Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Witch Knight Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Poison
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Electro Dragon
Witch
Knight Firecracker Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Witch Knight Firecracker Electro Dragon
Skeleton Dragons Firecracker Dart Goblin Poison Witch Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Witch Electro Dragon
Knight
Knight Firecracker Skeleton Dragons Poison Witch Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Witch Electro Dragon
Poison Witch Knight Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Skeleton Dragons Knight Firecracker Dart Goblin Poison Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Poison Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Knight Witch Electro Dragon
Knight
Knight Witch
Firecracker Skeleton Dragons Poison Dart Goblin Witch Electro Dragon
Knight Dart Goblin Witch
Knight
Electro Dragon Knight Firecracker Skeleton Dragons Poison Witch
Witch Skeleton Dragons Dart Goblin
Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon
Poison
Knight Witch
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Knight Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Poison
Poison Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Poison Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Poison
Poison Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Poison Dart Goblin Witch Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Witch
Poison Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Poison Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Poison Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Poison Knight Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Poison
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Witch Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Electro Dragon
Poison
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Witch Electro Dragon
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Witch
Firecracker Poison Skeleton Dragons Dart Goblin Witch Electro Dragon
Skeleton Dragons Poison Witch Electro Dragon
Poison Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Poison Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Witch
Poison Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Poison Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Witch Electro Dragon
Poison Knight Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Witch
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Poison Witch Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076