Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Wizard X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Guards Skeleton Army
Zap
Firecracker Battle Ram Guards Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Wizard Guards Skeleton Army X-Bow
The Log
Firecracker Battle Ram Guards Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Firecracker Guards Skeleton Army X-Bow
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Guards Skeleton Army
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Skeleton Army X-Bow
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Guards Skeleton Army X-Bow
Lightning
Knight Skeleton Dragons Battle Ram Wizard X-Bow
Rocket
Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Battle Ram Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram X-Bow Wizard
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Battle Ram X-Bow
Skeleton Dragons
Knight Firecracker
Battle Ram
Knight Firecracker
Wizard
Knight
Guards
X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Knight Firecracker Guards Skeleton Army

Synergie w obronie 3 13

Knight
Firecracker Skeleton Dragons X-Bow Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Guards Skeleton Army X-Bow
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Guards Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Knight Guards Skeleton Army
Guards
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Dragons Wizard Guards X-Bow
X-Bow
Knight Firecracker Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Wizard X-Bow
Skeleton Army Knight Firecracker Skeleton Dragons X-Bow
Skeleton Army Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Knight Firecracker Skeleton Dragons Guards
Firecracker Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Guards X-Bow
Skeleton Dragons Firecracker Wizard X-Bow
Skeleton Dragons X-Bow
Skeleton Army X-Bow
Knight Guards Skeleton Army Firecracker
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Knight Firecracker Wizard X-Bow
Skeleton Dragons Firecracker Wizard
Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Wizard Guards X-Bow
Wizard Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Guards X-Bow
Skeleton Army Knight X-Bow
Skeleton Army X-Bow
Wizard Knight Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army X-Bow
Knight Firecracker Skeleton Dragons Wizard Guards Skeleton Army X-Bow
Wizard Knight Firecracker Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Knight Firecracker Guards
Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army X-Bow
Knight Firecracker Skeleton Dragons Wizard X-Bow
Guards Skeleton Army Knight
Guards Skeleton Army Knight X-Bow
Knight Guards Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Guards Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army X-Bow
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Knight Guards
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Guards Skeleton Army Knight Firecracker Skeleton Dragons X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Skeleton Dragons Guards X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons X-Bow
Skeleton Dragons X-Bow
Knight Firecracker Skeleton Dragons Guards
Wizard Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
X-Bow Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard X-Bow
Guards X-Bow
Firecracker Knight Skeleton Dragons Wizard X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Knight Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons X-Bow
X-Bow Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard X-Bow
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons Wizard X-Bow
Skeleton Dragons X-Bow
Skeleton Dragons Wizard
X-Bow
Skeleton Dragons X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker X-Bow Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons Wizard X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Guards
Skeleton Dragons Wizard X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Wizard
Guards Skeleton Army X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Knight Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Guards
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076