Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

5 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Suspicious Bush Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Suspicious Bush
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Suspicious Bush
Poison
Firecracker Suspicious Bush
Lightning
Knight Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Rocket Rage Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Barbarian Barrel Rage Knight Firecracker Goblinstein Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Suspicious Bush Barbarian Barrel Rage Knight

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Suspicious Bush
Rocket
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mega Knight
Rage
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Suspicious Bush
Rocket
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mega Knight
Rage
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker
Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Knight Rocket
Rocket Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Rocket Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Knight Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Barbarian Barrel
Knight Firecracker Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Knight Rocket
Rocket Mega Knight Knight Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Firecracker Rocket Goblinstein
Rocket Knight
Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Goblinstein Knight Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Rocket Barbarian Barrel Goblinstein
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Knight Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight Goblinstein
Firecracker Goblinstein Rocket
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Knight Barbarian Barrel
Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Rocket Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight Goblinstein
Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight
Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Rocket Firecracker Goblinstein
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Rocket Barbarian Barrel Goblinstein
Rocket Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076