Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Flying Machine Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Flying Machine Mother Witch Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Flying Machine Mother Witch Sparky
Poison
Firecracker Flying Machine Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Tesla Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mother Witch Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Earthquake Tesla Flying Machine Mother Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Earthquake Tesla

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Earthquake Flying Machine Mother Witch Sparky
Firecracker
Knight Earthquake Flying Machine Sparky Mega Knight
Tesla
Earthquake
Knight Firecracker Mother Witch Sparky Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Mega Knight
Mother Witch
Knight Earthquake Mega Knight
Sparky
Knight Firecracker Earthquake
Mega Knight
Firecracker Earthquake Flying Machine Mother Witch

Synergie w obronie 2 14

Knight
Firecracker Tesla Earthquake Flying Machine Mother Witch Sparky
Firecracker
Knight Tesla Earthquake Flying Machine Mega Knight
Tesla
Knight Firecracker Earthquake Mother Witch
Earthquake
Knight Firecracker Tesla Sparky Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Mega Knight
Mother Witch
Knight Tesla Mega Knight
Sparky
Knight Earthquake
Mega Knight
Firecracker Earthquake Flying Machine Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Tesla Flying Machine Sparky
Sparky Knight Firecracker Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Knight
Tesla Sparky Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Sparky Mega Knight
Firecracker Tesla Earthquake Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Tesla Firecracker Flying Machine
Earthquake Tesla Flying Machine Sparky Mega Knight
Tesla Sparky
Knight Firecracker Tesla Sparky Mega Knight
Mother Witch Knight Firecracker Tesla Earthquake Flying Machine Mega Knight
Tesla Firecracker Flying Machine
Tesla Sparky Mega Knight Knight Earthquake Flying Machine
Sparky Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake
Sparky Knight Tesla Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Knight Firecracker
Tesla Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine
Earthquake Knight Firecracker Tesla Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Sparky Tesla
Mega Knight Knight Firecracker Tesla Earthquake Flying Machine Mother Witch Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Sparky
Knight Firecracker Tesla Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Knight Tesla Sparky
Knight Tesla Sparky Mega Knight
Firecracker Mother Witch Tesla Flying Machine
Sparky Knight Tesla Flying Machine
Mega Knight Knight Tesla Sparky
Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Knight Tesla Flying Machine Sparky
Mega Knight
Mega Knight Knight Tesla Sparky
Firecracker Tesla Flying Machine Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Knight Firecracker Flying Machine
Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Flying Machine Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Sparky
Earthquake Knight Firecracker Flying Machine Sparky
Firecracker Earthquake Sparky Mega Knight
Firecracker Mother Witch Flying Machine
Firecracker Earthquake Flying Machine Sparky
Earthquake Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Sparky
Firecracker Knight Earthquake Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Knight Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine Sparky
Earthquake Firecracker Flying Machine Sparky
Earthquake Firecracker Flying Machine Sparky Mega Knight
Earthquake Sparky
Sparky
Firecracker Earthquake Flying Machine Sparky Mega Knight
Firecracker Earthquake Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Earthquake Sparky Mega Knight
Sparky
Earthquake Flying Machine
Firecracker Earthquake Mother Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Earthquake Flying Machine Sparky
Flying Machine Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Flying Machine Mother Witch Sparky
Firecracker Flying Machine
Sparky
Earthquake Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Earthquake Sparky
Earthquake Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Knight Firecracker Flying Machine Sparky Mega Knight
Firecracker Earthquake Flying Machine
Sparky
Firecracker Flying Machine Sparky Mega Knight
Firecracker Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076