Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Elixir Golem Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Elixir Golem Musketeer Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Musketeer Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch
Lightning
Knight Tesla Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Elixir Golem Tesla Musketeer Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Poison Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Mirror
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Poison Musketeer Mirror Witch
Musketeer
Knight Elixir Golem Mirror
Mirror
Firecracker Elixir Golem Musketeer Poison
Poison
Elixir Golem Knight Mirror
Witch
Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 5 8

Knight
Firecracker Tesla Musketeer Poison Witch
Firecracker
Knight Tesla Musketeer Mirror
Tesla
Knight Musketeer Mirror Firecracker Poison
Elixir Golem
Musketeer
Knight Tesla Firecracker Mirror
Mirror
Tesla Firecracker Musketeer Poison
Poison
Knight Tesla Mirror
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Musketeer
Knight Firecracker Tesla Musketeer Witch
Tesla Witch Knight Musketeer
Tesla Witch Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Poison
Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Firecracker Poison Witch
Tesla Musketeer Poison
Tesla Witch Musketeer
Knight Firecracker Tesla Musketeer
Poison Witch Knight Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Firecracker Poison Witch
Tesla Knight Musketeer Witch
Firecracker Tesla Poison Witch
Knight Tesla
Tesla
Tesla Knight Firecracker Musketeer Poison Witch
Tesla Knight Firecracker Musketeer Witch
Poison Witch Knight Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Knight Firecracker Tesla Musketeer Poison Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Witch
Poison Knight Firecracker Tesla Musketeer
Knight Musketeer Witch
Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Witch
Firecracker Poison Tesla Musketeer Witch
Knight Tesla Musketeer Witch
Knight Tesla
Knight Firecracker Poison Witch
Witch Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Witch
Poison
Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Musketeer Witch
Tesla Witch Knight Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Tesla Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Poison Musketeer
Poison
Knight Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Musketeer Poison
Firecracker Poison Knight Musketeer
Poison Firecracker Musketeer
Poison Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison Witch
Firecracker Musketeer Poison
Poison
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Poison Witch
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Firecracker Poison Witch
Witch
Firecracker Poison Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Musketeer Witch
Poison Firecracker Musketeer Witch
Poison Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Poison
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison Witch
Firecracker Musketeer Poison Witch
Poison Firecracker Musketeer Witch
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076