Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Guards Bandit
The Log
Firecracker Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Bandit
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Knight Tesla Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Guards Bandit Tesla Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Fireball
Knight The Log
Guards
The Log Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
The Log
Knight Fireball Guards P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Firecracker Guards The Log

Synergie w obronie 6 11

Knight
Firecracker Tesla Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Guards P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Knight The Log Firecracker Fireball Guards
Fireball
The Log Knight Tesla Bandit
Guards
Firecracker Tesla The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Knight Guards Bandit
Bandit
Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tesla The Log Bandit
Tesla P.E.K.K.A Knight Bandit
Tesla P.E.K.K.A Knight Firecracker Guards Bandit
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Tesla Guards Bandit
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla P.E.K.K.A
Knight Guards Firecracker Tesla Bandit
Guards Knight Firecracker Tesla Fireball The Log Bandit
Tesla Firecracker Fireball
Tesla P.E.K.K.A Knight Fireball Guards The Log Bandit
Fireball Firecracker Tesla Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Knight Firecracker Guards The Log Bandit
The Log Knight Firecracker Tesla Fireball Guards Bandit
P.E.K.K.A Tesla
Knight Firecracker Tesla Fireball Guards P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Knight Firecracker Tesla The Log
Guards P.E.K.K.A Bandit Knight The Log
Guards P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Knight Tesla Guards Bandit
Firecracker Fireball Tesla
Guards P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Bandit
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Knight Tesla Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Guards Bandit
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Guards Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Guards The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Knight Firecracker Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Bandit
Fireball Guards
Firecracker Knight Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball Guards Bandit
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Guards The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076