Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Knight Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tesla
Fireball
Knight Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Dark Prince
Guards
Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Fireball

Synergie w obronie 3 12

Knight
Firecracker Tesla Fireball
Firecracker
Knight Valkyrie Tesla Guards Dark Prince Mega Knight
Tesla
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball
Knight Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball
Guards
Firecracker Tesla
Dark Prince
Firecracker Tesla Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla
Knight Guards Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Guards Knight Firecracker Tesla Fireball Dark Prince Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Guards Dark Prince
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Tesla Fireball Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Knight Firecracker Tesla Fireball Guards Dark Prince Mega Knight
Tesla
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker Tesla Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Mega Knight Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Knight Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla
Guards Dark Prince Knight Tesla Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Tesla Guards
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie Guards Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Tesla Fireball Valkyrie Guards
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Guards Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Guards Dark Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076