Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Bandit
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Bandit Tesla Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Bandit Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Tesla
Fireball
Knight Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Bandit
Wizard
Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bandit

Synergie w obronie 3 16

Knight
Firecracker Tesla Fireball Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Tesla Bandit Mega Knight
Tesla
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Knight Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Wizard Bandit
Wizard
Knight Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Valkyrie Bandit
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Tesla
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Knight Firecracker Tesla Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Wizard
Tesla Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Tesla
Knight Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Fireball Bandit Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Tesla Fireball Bandit Mega Knight
Tesla
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Firecracker Tesla Fireball Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Bandit
Fireball Bandit Knight Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Tesla Fireball Bandit
Knight Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tesla
Knight Tesla Fireball Valkyrie Bandit
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie Bandit
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Firecracker Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076