Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Electro Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Electro Dragon Mighty Miner
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Tesla Electro Dragon Mighty Miner
Rocket
Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Void Tesla Fireball Mighty Miner Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Void Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker
Knight Mega Knight
Tesla
Fireball
Knight Mega Knight
Void
Electro Dragon
Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 6

Knight
Firecracker Tesla Electro Dragon Fireball
Firecracker
Knight Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Knight Firecracker Fireball
Fireball
Knight Tesla Mega Knight
Void
Electro Dragon
Knight Firecracker
Mega Knight
Firecracker Fireball
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Void Electro Dragon
Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Void Electro Dragon
Tesla Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Void Electro Dragon
Tesla Fireball Void Electro Dragon Mega Knight
Tesla Mighty Miner
Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Electro Dragon
Tesla Mega Knight Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Firecracker Tesla Electro Dragon
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Tesla Fireball Mega Knight Knight Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Mega Knight Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Fireball Void
Fireball Void Knight Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Dragon
Mega Knight Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Fireball Tesla Electro Dragon
Knight Tesla Fireball Void
Mega Knight Mighty Miner Knight Tesla
Void Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker Fireball
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Electro Dragon
Mega Knight Fireball Void
Mega Knight Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon Knight Firecracker Fireball Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Mighty Miner
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Void Electro Dragon
Fireball Void Electro Dragon
Knight Firecracker Fireball Void
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Void Firecracker Electro Dragon
Fireball Void Electro Dragon
Firecracker Void Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Void Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Void Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Void Electro Dragon Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Void
Fireball Void Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Void Electro Dragon
Fireball Void Electro Dragon Mega Knight
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Electro Dragon Mega Knight
Void Firecracker Fireball Electro Dragon
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Void Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Void Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Void Fireball
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Void Electro Dragon Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076