Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Guards Skeleton Army
Zap
Firecracker Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Guards Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Guards Skeleton Army
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Guards Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Guards Skeleton Army Tesla Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Poison The Log
Firecracker
Knight Hog Rider
Tesla
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Guards Poison
Guards
Hog Rider The Log
Skeleton Army
Poison
Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Guards Poison

Synergie w obronie 4 14

Knight
Firecracker Tesla Skeleton Army Poison The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Guards Skeleton Army
Tesla
Knight The Log Firecracker Guards Skeleton Army Poison
Hog Rider
Guards
Firecracker Tesla Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army
Knight Firecracker Tesla Guards The Log
Poison
Knight Tesla Guards The Log
The Log
Firecracker Tesla Knight Guards Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Knight
Tesla Skeleton Army Knight Firecracker Guards
Firecracker Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Guards
Tesla Firecracker Poison
Tesla Poison The Log
Tesla Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Firecracker Tesla
Guards Skeleton Army Poison Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Firecracker Poison
Tesla Skeleton Army Knight Guards The Log
Skeleton Army Firecracker Tesla Guards Poison The Log
Skeleton Army Knight Tesla
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Knight Firecracker Skeleton Army Poison
Tesla Knight Firecracker Guards Skeleton Army The Log
Poison The Log Knight Firecracker Tesla Guards
Tesla
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla Guards Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army Tesla
Poison Knight Firecracker Tesla The Log
Guards Skeleton Army Knight The Log
Guards Skeleton Army Knight Tesla The Log
Knight Tesla Guards Skeleton Army
Firecracker Poison Tesla
Guards Skeleton Army Knight Tesla
Knight Tesla Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Army Poison The Log
Tesla Guards Skeleton Army
Knight Tesla Guards
Skeleton Army Guards Poison The Log
Skeleton Army Knight Tesla Guards
Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Guards Skeleton Army Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Knight Firecracker Guards Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Guards Poison
Firecracker Poison Knight The Log
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker
Firecracker Guards Poison
Poison The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Guards Skeleton Army
Poison Firecracker
The Log
Poison Knight Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Guards Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076