Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Firecracker Skeleton Army Tesla Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker
Knight Ice Golem Mega Knight
Tesla
Ice Golem
Musketeer Firecracker
Musketeer
Knight Ice Golem The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log

Synergie w obronie 10 13

Knight
Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Tesla Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Knight Ice Golem Musketeer The Log Firecracker Skeleton Army
Ice Golem
Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Tesla Ice Golem The Log Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log
The Log
Firecracker Tesla Musketeer Knight Ice Golem Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer
Tesla Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Firecracker
Tesla Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Musketeer Firecracker
Tesla Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Knight Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Tesla Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log
The Log Knight Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Tesla Ice Golem
Knight Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Ice Golem Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Ice Golem Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Knight Tesla Ice Golem Musketeer
Mega Knight Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Knight Firecracker Ice Golem Skeleton Army The Log
Tesla Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Tesla Musketeer
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076