Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Elixir Golem Ice Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard
Poison
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Mega Minion Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Elixir Golem Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mega Minion Elixir Golem Tornado Ice Wizard Tesla Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Mega Minion Tornado
Tesla
Mega Minion
Knight Firecracker Elixir Golem
Elixir Golem
Firecracker Mega Minion Tornado Ice Wizard
Tornado
Firecracker Elixir Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Elixir Golem Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 5 9

Knight
Firecracker Tesla Mega Minion Ice Wizard Tornado
Firecracker
Knight Tesla Mega Minion Tornado Ice Wizard
Tesla
Knight Firecracker Mega Minion Tornado
Mega Minion
Knight Firecracker Tesla Tornado Ice Wizard
Elixir Golem
Tornado
Ice Wizard Knight Firecracker Tesla Mega Minion
Ice Wizard
Knight Tornado Firecracker Mega Minion
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Mega Minion
Knight Firecracker Tesla Mega Minion Ice Wizard
Tesla Tornado Knight Mega Minion Ice Wizard
Tesla Knight Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Firecracker Tornado
Tornado Firecracker Tesla Mega Minion Ice Wizard
Tesla Mega Minion Tornado Firecracker Ice Wizard
Tesla
Tesla Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Firecracker Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Knight Firecracker Tesla Mega Minion Tornado
Tesla Mega Minion Firecracker Tornado Ice Wizard
Tesla Knight Ice Wizard
Firecracker Tesla Mega Minion Tornado
Knight Tesla
Tornado Tesla
Tesla Knight Firecracker Tornado
Tesla Knight Firecracker Mega Minion Tornado Ice Wizard
Tornado Knight Firecracker Tesla Mega Minion Ice Wizard
Tesla Tornado
Knight Firecracker Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Knight Firecracker Tesla Mega Minion
Knight
Knight Tesla Tornado
Knight Tesla
Firecracker Tesla Tornado Ice Wizard
Knight Tesla Mega Minion Ice Wizard
Knight Tesla
Knight Firecracker Mega Minion Tornado
Tesla Mega Minion
Knight Tesla Mega Minion
Tornado
Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Knight Firecracker Mega Minion Tornado
Firecracker Tesla Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Tornado Ice Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Minion Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Tornado
Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Minion
Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Ice Wizard
Mega Minion
Firecracker Tornado Ice Wizard
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Minion Tornado Ice Wizard
Knight Firecracker Mega Minion
Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Minion
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076