Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Witch Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Witch Ice Wizard
Poison
Firecracker Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Ice Wizard Tesla Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Poison Witch The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight Mega Knight
Tesla
Poison
Knight The Log Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Poison Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Witch The Log

Synergie w obronie 5 16

Knight
Firecracker Tesla Ice Wizard Poison Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Knight The Log Firecracker Poison
Poison
Knight Tesla The Log Ice Wizard Mega Knight
Witch
Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Knight Poison Witch Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Firecracker Poison Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log
Knight Firecracker Tesla Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Knight Ice Wizard
Tesla Witch Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla Firecracker Poison Witch Ice Wizard
Tesla Poison The Log Mega Knight
Tesla Witch Ice Wizard
Knight Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Poison Witch Ice Wizard Knight Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Poison Witch Ice Wizard
Tesla Mega Knight Knight Witch The Log Ice Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Poison Witch The Log
Knight Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Firecracker Poison Witch
Tesla Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log Ice Wizard
Poison Witch The Log Knight Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Mega Knight Knight Firecracker Tesla Poison Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Witch
Poison Knight Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Witch The Log
Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Tesla Witch Mega Knight
Firecracker Poison Tesla Witch Ice Wizard
Knight Tesla Witch Ice Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight Firecracker Poison Witch The Log
Witch Tesla
Mega Knight Knight Tesla Witch
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Knight Firecracker Poison The Log
Poison Mega Knight Firecracker Tesla Witch The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison Witch Ice Wizard
Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log Firecracker Ice Wizard
Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison Knight The Log
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison Witch The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Firecracker Poison The Log Witch Ice Wizard
Poison Witch The Log Mega Knight
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Poison Witch
Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Witch
Poison Firecracker Witch Ice Wizard
The Log
Poison Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076