Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Rascals Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Rascals Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Rascals Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Rascals Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Rascals
Royal Delivery
Knight Firecracker Rascals Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Rascals Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Rascals Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Rascals Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Rascals Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Firecracker
Knight Rascals Elite Barbarians Mega Knight
Tesla
Rascals
Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Knight Rascals Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard Wizard
Firecracker
Knight Tesla Rascals Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Knight Firecracker Rascals Wizard Electro Wizard
Rascals
Firecracker Tesla
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Firecracker Tesla Rascals Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Knight Firecracker Rascals Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Tesla Rascals Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Rascals Wizard
Tesla Rascals Electro Wizard Mega Knight
Tesla Rascals Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Tesla Rascals Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Rascals Wizard Mega Knight
Tesla Firecracker Rascals Wizard Electro Wizard
Tesla Mega Knight Knight Rascals Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Rascals Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Tesla Rascals Electro Wizard Mega Knight
Tesla Rascals Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Firecracker Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Mega Knight Knight Firecracker Rascals Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Tesla Rascals Electro Wizard Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Rascals Wizard Mega Knight Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Mega Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Tesla Rascals Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla Rascals Electro Wizard
Rascals Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Rascals Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Rascals Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Mega Knight Knight Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Rascals Mega Knight
Tesla Rascals Elite Barbarians Electro Wizard Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Tesla Rascals Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rascals
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Rascals
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Knight Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Rascals Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076