Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Tesla Electro Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Tesla
Rocket
Goblin Barrel
Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 6 8

Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Knight The Log Firecracker Electro Wizard
Rocket
The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Knight Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Rocket P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Rocket P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Rocket Electro Wizard Firecracker
Rocket Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Rocket Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Rocket The Log
P.E.K.K.A Knight Rocket The Log Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Knight Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Firecracker Rocket Tesla Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
Rocket P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Knight Firecracker Rocket P.E.K.K.A The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Knight The Log Electro Wizard
Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log Electro Wizard
Rocket Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker
Rocket The Log
Rocket Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker The Log
Electro Wizard Rocket
Rocket Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Rocket Electro Wizard
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rocket The Log Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076