Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Skeleton Army X-Bow
The Log
Firecracker Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army X-Bow
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army X-Bow
Poison
Firecracker Skeleton Army X-Bow
Lightning
Knight Tesla X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Tesla Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker
Knight Tornado X-Bow
Tesla
Rocket
Tornado X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Tornado
Rocket Firecracker The Log
X-Bow
Knight The Log Firecracker Rocket Skeleton Army
The Log
X-Bow Knight Tornado

Synergie w obronie 8 14

Knight
Firecracker Tesla X-Bow Skeleton Army Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Skeleton Army Tornado X-Bow
Tesla
Knight X-Bow The Log Firecracker Skeleton Army Tornado
Rocket
Tornado The Log
Skeleton Army
Knight Firecracker Tesla X-Bow The Log
Tornado
Rocket Knight Firecracker Tesla X-Bow The Log
X-Bow
Knight Tesla The Log Firecracker Skeleton Army Tornado
The Log
Firecracker Tesla X-Bow Knight Rocket Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Tesla X-Bow The Log
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla X-Bow The Log
Tesla Rocket Skeleton Army Tornado Knight
Tesla Skeleton Army Knight Firecracker
Firecracker Rocket Skeleton Army Tornado X-Bow The Log
Skeleton Army Tornado The Log Firecracker Tesla X-Bow
Tesla Rocket Tornado Firecracker X-Bow
Rocket Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeleton Army Tornado X-Bow
Knight Skeleton Army Tornado Firecracker Tesla
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla Tornado X-Bow The Log
Tesla Firecracker Tornado
Tesla Skeleton Army Knight Rocket X-Bow The Log
Rocket Skeleton Army Firecracker Tesla Tornado X-Bow The Log
Skeleton Army Knight Tesla X-Bow
Rocket Skeleton Army Tornado Tesla X-Bow The Log
Tesla Knight Firecracker Skeleton Army Tornado X-Bow
Tesla Knight Firecracker Skeleton Army Tornado X-Bow The Log
Tornado The Log Knight Firecracker Tesla
Tesla Tornado
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla X-Bow
Knight Firecracker Tesla Rocket X-Bow The Log
Skeleton Army Knight Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Knight Tesla Tornado X-Bow The Log
Knight Tesla Skeleton Army
Firecracker Rocket Tesla Tornado
Rocket Skeleton Army Knight Tesla
Knight Tesla Skeleton Army
Rocket Knight Firecracker Skeleton Army Tornado X-Bow The Log
Tesla Skeleton Army
Knight Tesla
Rocket Skeleton Army Tornado The Log
Rocket Skeleton Army Knight Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Knight Firecracker Rocket Tornado X-Bow The Log
Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket X-Bow The Log
Firecracker Tornado X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Tornado The Log
X-Bow The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado X-Bow
Rocket Tornado X-Bow
Firecracker Rocket Knight Tornado X-Bow The Log
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Knight Firecracker The Log
Firecracker Rocket X-Bow
Firecracker X-Bow The Log
Rocket X-Bow Firecracker The Log
Firecracker Rocket X-Bow The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker X-Bow The Log
Rocket Firecracker Tornado X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker X-Bow The Log Tornado
Tornado X-Bow The Log
Rocket Firecracker Tornado X-Bow The Log
Firecracker Tornado X-Bow
Rocket Firecracker
Rocket X-Bow The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Rocket Skeleton Army X-Bow
Rocket Firecracker Tornado
The Log
Knight Firecracker Rocket
The Log Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker
Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado X-Bow The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076