Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla X-Bow Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla X-Bow Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker X-Bow
Earthquake
Firecracker Tesla X-Bow
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Tesla X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Rocket
X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tornado Ice Wizard Tesla Magic Archer Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Tornado X-Bow
Tesla
Rocket
Tornado X-Bow
Tornado
Rocket Magic Archer Firecracker Ice Wizard
X-Bow
Knight Firecracker Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado X-Bow
Magic Archer
Tornado Knight

Synergie w obronie 9 9

Knight
Firecracker Tesla X-Bow Ice Wizard Magic Archer Tornado
Firecracker
Knight Tesla Tornado X-Bow Ice Wizard
Tesla
Knight X-Bow Firecracker Tornado Magic Archer
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Ice Wizard Magic Archer Knight Firecracker Tesla X-Bow
X-Bow
Knight Tesla Firecracker Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Firecracker X-Bow
Magic Archer
Knight Tornado Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Tesla X-Bow Magic Archer
Knight Firecracker Tesla X-Bow Ice Wizard
Tesla Rocket Tornado Knight Ice Wizard
Tesla Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker Rocket Tornado X-Bow
Tornado Firecracker Tesla X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Tesla Rocket Tornado Firecracker X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Rocket Tesla X-Bow Magic Archer
Tesla Tornado X-Bow Ice Wizard
Knight Tornado Firecracker Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Knight Firecracker Tesla Tornado X-Bow Magic Archer
Tesla Firecracker Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tesla Knight Rocket X-Bow Ice Wizard
Rocket Firecracker Tesla Tornado X-Bow Magic Archer
Knight Tesla X-Bow
Rocket Tornado Tesla X-Bow
Tesla Knight Firecracker Tornado X-Bow
Tesla Knight Firecracker Tornado X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Tornado Knight Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer
Tesla Tornado
Knight Firecracker Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla X-Bow
Knight Firecracker Tesla Rocket X-Bow Magic Archer
Knight Rocket
Rocket Knight Tesla Tornado X-Bow
Knight Tesla
Firecracker Rocket Tesla Tornado Ice Wizard Magic Archer
Rocket Knight Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Rocket Knight Firecracker Tornado X-Bow Magic Archer
Tesla
Knight Tesla
Rocket Tornado
Rocket Knight Tesla
Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Knight Firecracker Rocket Tornado X-Bow Magic Archer
Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Rocket X-Bow
Firecracker Tornado X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Rocket X-Bow Magic Archer
Knight Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Rocket Tornado Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
X-Bow Firecracker Tornado Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado X-Bow
Rocket Tornado X-Bow
Firecracker Rocket Knight Tornado X-Bow Magic Archer
Firecracker Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Rocket X-Bow Magic Archer
Firecracker X-Bow Magic Archer
Rocket X-Bow Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Rocket X-Bow
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker X-Bow Magic Archer
Rocket Firecracker Tornado X-Bow Magic Archer
Rocket X-Bow Magic Archer
Rocket Tornado
Rocket Tornado X-Bow
Rocket X-Bow
Firecracker Tornado Ice Wizard Magic Archer
Firecracker X-Bow Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado X-Bow Magic Archer
Rocket Firecracker Tornado X-Bow Magic Archer
Firecracker Tornado X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Rocket Firecracker
Rocket X-Bow Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Rocket X-Bow Magic Archer
Rocket Firecracker Tornado Ice Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket Tornado
Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Magic Archer
Firecracker Rocket Tornado Magic Archer
Firecracker Rocket Tornado X-Bow Magic Archer
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076