Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Magic Archer Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Royal Hogs The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla
Royal Hogs
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Baby Dragon
Knight Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Knight Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Hogs Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 5 12

Knight
Firecracker Tesla Magic Archer Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla
Knight The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Royal Hogs
Baby Dragon
Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Tesla Knight Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Knight Tesla Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Knight Giant Skeleton
Tesla Knight Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
The Log Firecracker Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Tesla Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tesla
Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton
Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tesla Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Tesla Knight Giant Skeleton The Log
Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Knight Firecracker
Tesla Knight Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Tesla
Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Giant Skeleton
Knight Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Magic Archer
Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight Tesla The Log
Giant Skeleton Knight Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon Magic Archer
Knight Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Tesla
Knight Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Knight Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Tesla Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076