Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Miner Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Miner Ice Wizard Tesla Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel The Log Miner Ice Wizard
Firecracker
Knight Miner Valkyrie Goblin Barrel
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker Miner Ice Wizard
The Log
Knight Miner
Miner
Firecracker Knight Goblin Barrel The Log
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 6 8

Knight
Firecracker Tesla Ice Wizard The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Tesla Ice Wizard
Tesla
Knight The Log Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Tesla The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Tesla Knight Valkyrie Miner Ice Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Knight Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log Ice Wizard
Tesla Knight Valkyrie Ice Wizard
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Firecracker Ice Wizard
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Ice Wizard
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Firecracker Ice Wizard
Tesla Knight Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Firecracker Tesla The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Knight Firecracker Valkyrie
Tesla Knight Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Knight Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla
Valkyrie Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla
Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log Miner
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Tesla The Log
Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Ice Wizard
Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log
Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Knight Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tesla The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner Knight Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Ice Wizard
Firecracker The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
The Log
Miner Knight Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076