Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Zappies Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Zappies Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zappies
Zap
Firecracker Zappies Dark Prince Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Zappies Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Zappies Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Knight Firecracker Zappies Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Zappies Electro Wizard
Poison
Firecracker Zappies Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tesla Zappies Dark Prince Electro Wizard Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Tesla Zappies

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Zappies Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Zappies Dark Prince Prince Goblin Giant
Tesla
Zappies
Knight Firecracker Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince
Prince Firecracker Zappies Goblin Giant Electro Wizard
Prince
Dark Prince Knight Firecracker Zappies Electro Wizard
Goblin Giant
Firecracker Zappies Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 3 16

Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard Zappies
Firecracker
Knight Tesla Zappies Dark Prince Prince Electro Wizard
Tesla
Knight Firecracker Zappies Dark Prince Prince Electro Wizard
Zappies
Knight Firecracker Tesla Prince Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Tesla Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Tesla Zappies Dark Prince Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Zappies Dark Prince Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Zappies Goblin Giant Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Zappies Dark Prince Prince Electro Wizard
Tesla Prince Knight Zappies Dark Prince Electro Wizard
Tesla Prince Knight Firecracker Zappies Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Tesla Zappies Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Zappies
Tesla Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Zappies Prince
Knight Firecracker Tesla Zappies Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Zappies Dark Prince Goblin Giant
Tesla Firecracker Zappies Electro Wizard
Tesla Prince Knight Zappies Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Tesla Zappies Dark Prince Prince Electro Wizard
Knight Tesla Zappies Prince Electro Wizard
Tesla Zappies Prince Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Zappies Dark Prince Prince Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Zappies Dark Prince Prince Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Zappies Dark Prince Electro Wizard
Tesla Zappies Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Firecracker Tesla Zappies Prince Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Zappies Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Prince
Zappies Knight Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Knight Tesla Zappies Goblin Giant Electro Wizard
Knight Tesla Zappies Dark Prince Prince Goblin Giant
Firecracker Tesla Zappies Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Knight Tesla Zappies Goblin Giant Electro Wizard
Knight Tesla Zappies Dark Prince Prince Goblin Giant
Electro Wizard Knight Firecracker Zappies Dark Prince Prince
Tesla Zappies Goblin Giant
Knight Tesla Zappies Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Knight Tesla Zappies Goblin Giant
Firecracker Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince Prince Goblin Giant
Firecracker Tesla Zappies Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Goblin Giant
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Goblin Giant
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Firecracker
Prince
Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Zappies
Firecracker Zappies Electro Wizard
Prince
Firecracker
Electro Wizard Zappies Dark Prince Prince
Firecracker Zappies Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076