Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Mega Minion Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Hog Rider
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Mega Minion Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Tombstone Mega Minion Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Tombstone Mega Minion Fireball Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mega Minion Hog Rider Fireball Wizard The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Mega Minion
Tombstone
Mega Minion
Knight Firecracker Fireball
Fireball
Hog Rider Knight Mega Minion The Log
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball The Log Wizard
Wizard
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Fireball

Synergie w obronie 4 11

Knight
Firecracker Mega Minion Fireball Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Tombstone Mega Minion
Tombstone
Firecracker Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion
Knight Firecracker Tombstone Wizard The Log
Fireball
The Log Knight Tombstone
Hog Rider
Wizard
Knight Tombstone Mega Minion The Log
The Log
Firecracker Fireball Knight Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Mega Minion Fireball Wizard The Log
Knight Firecracker Tombstone Mega Minion The Log
Knight Tombstone Mega Minion
Knight Firecracker Tombstone Mega Minion
Firecracker Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Mega Minion
Mega Minion Firecracker Tombstone Fireball Wizard
Fireball The Log
Tombstone
Knight Firecracker
Knight Firecracker Tombstone Mega Minion Fireball Wizard The Log
Mega Minion Firecracker Fireball Wizard
Tombstone Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Firecracker Tombstone Mega Minion The Log
Knight Tombstone
Fireball The Log
Wizard Knight Firecracker Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Knight Firecracker Mega Minion Wizard The Log
Wizard The Log Knight Firecracker Tombstone Mega Minion Fireball
Wizard Knight Firecracker Fireball The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Minion Wizard The Log
Tombstone Knight The Log
Knight Fireball The Log
Knight Tombstone
Firecracker Fireball Wizard
Knight Tombstone Mega Minion Fireball
Knight
Knight Firecracker Tombstone Mega Minion Fireball The Log
Tombstone Mega Minion
Knight Tombstone Mega Minion
Fireball The Log
Knight Tombstone Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Tombstone Knight Firecracker Mega Minion Fireball The Log
Firecracker Mega Minion Fireball Wizard The Log
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Mega Minion
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Firecracker Mega Minion Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard
Mega Minion
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Tombstone Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Minion Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076