Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Tombstone Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tombstone Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Tombstone Wizard Witch
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Wizard Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Tombstone
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 15

Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A
Tombstone
Firecracker Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker Tombstone Valkyrie
Firecracker Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Tombstone Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tombstone
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Firecracker Tombstone Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Tombstone P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tombstone
P.E.K.K.A
Wizard Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Tombstone Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Knight Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tombstone Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Tombstone Witch Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Knight Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Tombstone Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076