Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Zappies Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Zappies Goblin Barrel
Zap
Firecracker Tombstone Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Zappies Goblin Barrel
The Log
Firecracker Tombstone Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tombstone Zappies Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Tombstone Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Zappies Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Tombstone Zappies Goblin Barrel
Poison
Firecracker Tombstone Zappies
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tombstone Goblin Barrel Tornado Valkyrie Zappies Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Zappies Archer Queen
Firecracker
Knight Valkyrie Zappies Goblin Barrel Tornado
Tombstone
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Zappies Tornado Archer Queen
Zappies
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker Zappies
Tornado
Firecracker Valkyrie
Archer Queen
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 3 11

Knight
Firecracker Archer Queen Zappies Tornado
Firecracker
Knight Valkyrie Tombstone Zappies Tornado
Tombstone
Firecracker Zappies Archer Queen
Valkyrie
Firecracker Zappies Tornado Archer Queen
Zappies
Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Knight Firecracker Valkyrie Zappies
Archer Queen
Knight Tombstone Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Zappies
Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Zappies
Tornado Knight Tombstone Valkyrie Zappies
Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Zappies
Firecracker Tombstone Valkyrie Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Zappies
Tornado Firecracker Tombstone Zappies
Valkyrie
Zappies Tombstone Tornado Archer Queen
Knight Tornado Firecracker Valkyrie Zappies
Valkyrie Knight Firecracker Tombstone Zappies Tornado
Firecracker Zappies Tornado
Tombstone Knight Valkyrie Zappies
Valkyrie Firecracker Tombstone Zappies Tornado
Knight Tombstone Zappies
Tornado Zappies
Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Zappies Tornado
Tombstone Valkyrie Knight Firecracker Zappies Tornado
Valkyrie Tornado Knight Firecracker Tombstone Zappies
Zappies Tornado
Valkyrie Knight Firecracker Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tombstone Zappies
Knight Firecracker Valkyrie
Tombstone Zappies Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Zappies Tornado
Knight Tombstone Valkyrie Zappies
Firecracker Zappies Tornado
Knight Tombstone Valkyrie Zappies
Knight Valkyrie Zappies
Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Zappies Tornado
Tombstone Zappies
Knight Tombstone Valkyrie Zappies
Valkyrie Tornado Archer Queen
Knight Tombstone Valkyrie Zappies
Firecracker Valkyrie Zappies
Tombstone Zappies Knight Firecracker Valkyrie Tornado Archer Queen
Valkyrie Firecracker Zappies Archer Queen
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Valkyrie Tornado
Firecracker Tornado Archer Queen
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Valkyrie
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker
Tombstone Zappies
Firecracker Zappies Tornado Archer Queen
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Tornado Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Zappies Tornado Archer Queen
Firecracker Zappies Tornado Archer Queen
Firecracker Tornado Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076