Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Knight Tornado Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Baby Dragon The Log Ram Rider
The Log
Knight Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Knight Firecracker Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 4 16

Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Knight Firecracker Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado The Log Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Tornado Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Tornado The Log
Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tornado The Log Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Tornado Ram Rider Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Tornado Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log Ram Rider
Mega Knight Firecracker Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Firecracker Tornado Baby Dragon The Log Ram Rider
Tornado Baby Dragon The Log Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Knight Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tornado The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Tornado Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Knight Firecracker Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Tornado Baby Dragon Ram Rider
The Log Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado
Firecracker Knight Tornado The Log Ram Rider
Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Tornado Baby Dragon Ram Rider
Tornado Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Tornado Baby Dragon Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076