Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Healer Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince Miner Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Poison
Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Battle Healer Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Battle Healer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Healer Prince Miner Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Miner Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Battle Healer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Prince Miner Ice Wizard
Firecracker
Knight Miner Valkyrie Battle Healer Prince
Valkyrie
Prince Firecracker Battle Healer Royal Ghost
Battle Healer
Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard Royal Ghost
Prince
Valkyrie Knight Firecracker Battle Healer Miner Ice Wizard Royal Ghost
Miner
Firecracker Knight Prince Royal Ghost
Ice Wizard
Knight Battle Healer Prince
Royal Ghost
Valkyrie Battle Healer Prince Miner

Synergie w obronie 3 10

Knight
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Battle Healer Prince Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Prince Ice Wizard
Battle Healer
Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard Royal Ghost
Prince
Firecracker Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince
Royal Ghost
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince Ice Wizard
Prince Knight Valkyrie Ice Wizard
Prince Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Firecracker Ice Wizard
Valkyrie Battle Healer
Prince Ice Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince Miner Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Ice Wizard Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Ice Wizard
Prince Knight Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Valkyrie Firecracker Prince Royal Ghost
Knight Prince
Prince
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Knight Firecracker Battle Healer Prince Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Knight Firecracker Battle Healer Ice Wizard Royal Ghost
Prince
Valkyrie Royal Ghost Knight Firecracker Battle Healer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Battle Healer Prince Royal Ghost
Knight Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince Miner Royal Ghost
Knight Valkyrie Battle Healer Prince
Valkyrie Prince Knight Battle Healer
Knight Valkyrie Battle Healer Prince
Firecracker Ice Wizard
Prince Knight Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Knight Valkyrie Battle Healer Prince
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince
Valkyrie Firecracker Battle Healer Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Miner Ice Wizard Royal Ghost
Miner
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Miner Firecracker
Prince
Firecracker Miner Knight Valkyrie Prince
Firecracker
Knight Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Valkyrie Miner
Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Miner Ice Wizard Royal Ghost
Prince Miner
Miner Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Miner
Firecracker
Prince
Firecracker
Prince
Firecracker Ice Wizard
Miner Knight Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Miner Royal Ghost
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076