Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Wizard
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Goblin Barrel
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 4

Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Firecracker Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie
Rocket
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Rocket Knight Valkyrie
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Rocket Firecracker Wizard
Rocket Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Knight Firecracker Wizard
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Firecracker
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Rocket
Wizard Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Knight Firecracker Wizard
Valkyrie Wizard Knight Firecracker
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Knight Firecracker
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Rocket
Knight Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie
Rocket Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket Valkyrie
Rocket Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Rocket
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker
Rocket
Knight Firecracker Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Rocket
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Rocket Knight Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Knight Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Valkyrie Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Rocket Firecracker
Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard
Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Wizard
Rocket
Rocket Firecracker Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Rocket
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076