Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Golden Knight Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Electro Dragon
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie Rage Mega Knight Golden Knight
Rage
Hog Rider Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Knight Valkyrie Rage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Golden Knight
Hog Rider Rage

Synergie w obronie 3 4

Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Dragon
Hog Rider
Rage
Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Firecracker
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Valkyrie Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Knight Firecracker Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Firecracker Knight Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076