Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 5 14

Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Knight Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Knight Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Valkyrie The Log Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Mega Knight Knight Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076