Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Void Valkyrie Battle Ram Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Battle Ram Witch
Battle Ram
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
Witch
Knight Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 2 4

Knight
Firecracker Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Witch
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker
Void
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Void
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Void
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Witch
Valkyrie Void
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Firecracker
Firecracker Witch
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Knight Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Void Witch
Void Knight Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
Skeleton Army Knight Valkyrie Void Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army
Void Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie Void
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Void
Void
Knight Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Knight Valkyrie
Void Firecracker
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Void Firecracker
Firecracker Valkyrie Void Witch
Void
Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Void Witch
Void Witch
Void Firecracker
Firecracker Void Witch
Firecracker Void Witch
Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Skeleton Army Void Witch
Firecracker Witch
Void Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Void
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076