Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Miner Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rocket Poison Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Miner Valkyrie Poison Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Miner

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Poison The Log Miner Magic Archer
Firecracker
Knight Miner Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Rocket
Miner
Poison
Miner Knight The Log
The Log
Knight Poison Miner Magic Archer
Miner
Firecracker Poison Knight Rocket The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie The Log Miner

Synergie w obronie 4 8

Knight
Firecracker Magic Archer Poison The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker The Log Magic Archer
Rocket
The Log
Poison
Knight The Log
The Log
Firecracker Knight Valkyrie Rocket Poison Miner Magic Archer
Miner
The Log
Magic Archer
Knight Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Rocket Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket Poison The Log
The Log Firecracker Valkyrie Magic Archer
Rocket Firecracker Poison Magic Archer
Rocket Valkyrie Poison The Log Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Miner
Valkyrie Poison Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Knight Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Firecracker Poison The Log Magic Archer
Knight
Rocket The Log
Knight Firecracker Valkyrie Poison
Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Poison The Log Knight Firecracker Magic Archer
Valkyrie Knight Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Poison Knight Firecracker Valkyrie Rocket The Log Miner Magic Archer
Knight Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Knight The Log
Knight Valkyrie
Firecracker Rocket Poison Magic Archer
Rocket Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Rocket Knight Firecracker Valkyrie Poison The Log Magic Archer
Knight Valkyrie
Rocket Valkyrie Poison The Log
Rocket Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Rocket Poison The Log Magic Archer
Valkyrie Poison Firecracker The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Firecracker Poison The Log Miner Magic Archer
Rocket Poison The Log Miner Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Rocket Poison The Log
Rocket Poison Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Poison Rocket Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Firecracker Magic Archer
Poison The Log Miner Firecracker
Rocket Poison
Firecracker Rocket Poison Miner Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Poison Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Poison Knight Firecracker The Log Miner Magic Archer
Firecracker Rocket Poison Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Rocket Firecracker Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Rocket
Rocket Firecracker Poison The Log Magic Archer
Rocket Firecracker Valkyrie Poison The Log Miner Magic Archer
Rocket Poison The Log Magic Archer
Rocket Poison
Rocket The Log
Rocket Poison The Log
Firecracker Poison The Log Valkyrie Magic Archer
Firecracker Poison The Log Miner Magic Archer
Poison The Log Miner Magic Archer
Rocket Poison Miner Firecracker The Log Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Poison
Poison Rocket The Log Miner Magic Archer
Rocket Firecracker Poison Magic Archer
Rocket Firecracker Poison The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Poison Firecracker Magic Archer
The Log
Poison Miner Knight Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer
The Log Firecracker Poison Magic Archer
Rocket Poison
Firecracker
Firecracker Rocket Poison The Log Magic Archer
Firecracker Rocket Poison Magic Archer
Poison Firecracker Rocket The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076