Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Rune Giant Phoenix Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Rune Giant Phoenix Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Phoenix
Lightning
Knight Valkyrie Phoenix Archer Queen
Rocket
Valkyrie Phoenix Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rocket Rune Giant Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Valkyrie Rune Giant Phoenix Goblin Machine Archer Queen Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Valkyrie Rune Giant

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Archer Queen
Firecracker
Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Archer Queen
Rocket
Rune Giant
Phoenix
Goblin Machine
Archer Queen
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 3 2

Knight
Firecracker Archer Queen Phoenix
Firecracker
Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Archer Queen
Rocket
Rune Giant
Phoenix
Knight
Goblin Machine
Archer Queen
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Phoenix
Rocket Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Phoenix
Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker Valkyrie
Rocket Firecracker Phoenix
Rocket Valkyrie Phoenix
Phoenix Archer Queen
Knight Firecracker Valkyrie Phoenix
Valkyrie Knight Firecracker
Firecracker Phoenix
Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Firecracker
Knight Phoenix
Rocket
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Knight Firecracker
Valkyrie Knight Firecracker
Phoenix
Valkyrie Knight Firecracker
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Rocket Phoenix
Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Knight Phoenix
Knight Valkyrie Phoenix
Firecracker Rocket
Rocket Knight Valkyrie Phoenix
Knight Valkyrie Phoenix
Rocket Knight Firecracker Valkyrie Phoenix
Phoenix
Knight Valkyrie Phoenix
Rocket Valkyrie Phoenix Archer Queen
Rocket Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Phoenix Knight Firecracker Valkyrie Rocket Archer Queen
Valkyrie Firecracker Phoenix Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker
Rocket
Knight Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Rocket Goblin Machine
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Knight Valkyrie Goblin Machine
Firecracker Rocket Archer Queen
Rocket Knight Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Goblin Machine
Rocket Firecracker Valkyrie Goblin Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Valkyrie Goblin Machine
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket
Rocket Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker
Rocket Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Rocket Archer Queen
Firecracker Rocket Archer Queen
Firecracker Rocket Archer Queen
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076