Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Balloon Wizard Prince
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Barrel Balloon Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Prince Firecracker Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Balloon Prince
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Prince Firecracker Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Knight Valkyrie Firecracker Wizard Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Knight Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 9

Knight
Firecracker Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie
Firecracker Wizard Prince
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard Prince
Balloon
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Skeleton Army Prince Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Valkyrie
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Prince
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Knight Firecracker
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Knight Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Prince
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076