Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Witch Balloon Miner
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Firecracker Wizard Witch Balloon
Poison
Firecracker Wizard Witch Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Miner Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Miner Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Wizard Witch Miner
Firecracker
Knight Miner Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Valkyrie
Balloon Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Miner
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Balloon
Knight Valkyrie Miner Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Miner
Firecracker Balloon Knight Wizard Witch

Synergie w obronie 2 7

Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie
Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Miner
Valkyrie Witch Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Wizard Knight Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Miner
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Miner
Miner
Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Miner Firecracker Wizard
Firecracker Miner Knight Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Miner
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Miner Wizard Witch
Wizard Witch Miner
Miner Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Miner
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Witch
Firecracker Wizard Witch
Miner Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Miner
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076